2017年05月06日

ロイヤルターフを入手

 くにちー作品で持っていなかったし、興味があったゲームなので日本語版で再販された『ロイヤルターフ』を一応確保。
RoyalTurf.jpg
 新規&ライト層への訴求の為に絵柄を変えて出すという信念の元、従来のマニア層の不満を無視して販売し続けるグループSNE。もはやある種の炎上商法である。
 目標である新規&ライト層の為に低価格化しようとした結果なのか、なかなかの廉価版感。

 しかし、箱裏の売り文句に『ウィナーズサークルもプレイ可能』とあるのだが、そもそものボードが本来のロイヤルターフ用の33マスではなく、ウィナーズサークル用の36マス。
 残念ながら、ボードを2枚入れるとかリバーシブルにする事はできなかったらしい。
 これはくにちーが想定した本来のバランスではなくなる可能性あるのだが、きちんと改変許可はもらっているのかな? まぁ、不満なら勝手に33マスでプレイしろって事なのだろうけども。

 で、もともとのゲームも駒の視認性は悪いのだが、それはきちんと踏襲。
 競走馬駒を立てるプラスチックの台座を馬の色に合わせたものにしてくれれば良かったのだが、ウィナーズサークルルールの為か、単に価格を抑えるためか、半透明プラスチック台座。

 ゲームはダイスゲーム。6面のうち馬の出目が3個、ジョッキー・にんじん・蹄鉄が各1個。
 馬ごとに出目によってどれだけ進めるかはまちまちなので、同じ馬に賭けたプレイヤーたちで結託しつつ、どこで出し抜くかを考える。
 最終の3レース目の得点2倍なのはいいのか悪いのか、他のプレイヤーにトップ潰しで結託されるとどうにもならなそうな気配。
 プレイ人数は2〜6名となっているが、7頭立てで賭けの被り考えると4名がベストかなぁ。

 ちょっと期待値を上げすぎたっぽい。
 まぁ、難しい事はないダイスゲームだし、持っておいて悪い事はないでしょう、うん。

 備忘録:ウィナーズサークルルールでやる場合も馬マークの数字が1〜7で被らないようにしておいた方がよい。
 0ビットはあまり意味がない。
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2017年05月05日

イムホテップを入手

 2016年ドイツ年間ゲーム大賞ノミネート作『イムホテップ』の日本語版が発売されたので確保。
imhotep.jpg
 タイトルのイムホテップは人名。エジプトの建築士とあるが、史上初のピラミッドを設計しただけで、本職は神官であり宰相。
 まぁ、舞台がエジプトって以外ゲームとのつながりはなし。

 このゲームはあちらを立てればこちらが立たずのジレンマを根幹に据えたシンプルな作り。
 手番では
・石を3個手元に持ってくる
・手元にある石を1個船に載せる
・石が規定数載った船を出航させる
・青色のカードを使う
 の4つの中から1つだけできる。
 あれもこれもやりたいけれどできるのは1つだけ。どれもままならぬジレンマに歯軋りする。

 また、船の到着先である現場は5つあるのに船は4隻というのもまたジレンマ。
 あと船は規定数の石さえ載っていれば誰でも出航させる事ができるので、相乗りのジレンマの中、牽制しあいながらできる限り自分が有利になるように、他人が不利になるようにを目指す。
 一手がとても貴重なので、他人の足を引っ張るばかりでは勝てない。逆に言えば、ゲームを壊そうと思えばいくらでもキングメイクできてしまうのが難点か。

 情報はほぼオープンで、運要素は低め、ルールはわかりやすくジレンマたっぷりの正統派ドイツゲーム。45分くらいで終わるのも良。あまり慣れてない人でも楽しめそうだ。
 建築現場ボードの裏面は上級者向けのB面があり、得点方法も変わってくるのでまた違った楽しみ方もできる。
 さすがドイツ年間ゲーム大賞にノミネートされただけはある……もっとも、ノミネート当時は「こんなゲーム知らない」と即切り捨てたのは反省。

 しかし、このシンプルなゲーム内容で定価6800円はちょっとお高い。
 幸い?これも『ヨーヴィック』と同じく作りすぎたのか、ヨドバシで4000円、駿河屋で3500円ほどだったので、それなら十分にありなのだけど。
posted by RAYJACK at 18:17 | Comment(0) | 購入したゲーム

2017年05月04日

ヨーヴィックを入手

 以前からゲーマーの間で評価されていた『倉庫の街』が拡張込みでリメイクされたのでこの機会にと入手。
jorvik.jpg
 リメイクされたこの『ヨーヴィック』は舞台を9世紀のイングランドに移し、そこに入植したヴァイキングの氏族の勢力争いにテーマが変更された。
 そのせいか『倉庫の街』よりもさらにシステムとテーマの乖離が広がったようで、そこに不満を感じる人もいるっぽい?[要出典]

 デザイナーのシュテファン・フェルト氏のゲームを買ったのはたぶんこれがはじめてじゃないかな?
 以前この作者の『ブルゴーニュ』をプレイしたが、やる事はシンプルなのに選択肢はやたらと多く、プレイ中どれが正解なのかさっぱりわからんままなぜか勝ったという、私が苦手とするタイプ。
 『倉庫の街』も独特の競りと色々な得点入手方法が絡み合って、なんのこっちゃわからんまま終わりそうな気配。

 このゲームの根幹である独特の競りについて説明すると、まず人数分カードが公開される。
 プレイヤーは公開されたカードの中から、どのカードが欲しいか手番順に自分の駒を置いていく。
 欲しいカードに先に駒を置かれてしまった場合、置かれた駒の後ろに自分の駒を置く。
 全員が手持ちの駒を全部置いたら先頭のプレイヤーからカード購入。
 カードの価格は「そのカードに置かれている駒の総数」
 たとえば自分の駒を含めてカードの前に3個の駒が並んでいたら3金支払わないと購入できない。買えない、買いたくない場合は辞退して自分の駒を退ける。
 その場合、次に駒を置いていたプレイヤーに購入権が移り、先頭の駒が取り除かれたので、2金で購入する事ができる。
 つまり、早く駒を置かないと購入する権利が後回しになるが、すぐ置いてしまうと値段が跳ね上がる危険性がある。
 しかし、ヴァイキングたちが行儀良く列を作って順番待ちしていると思うと、ちょっと首を傾げたい気持ちもわからなくもない。

 基本(カール)ゲームはそうしてカードを集めて、4つのラウンド終了時に得点の高い人の勝利。
 拡張(ヤール)ゲームでは、カードの予約要素が入り、欲しいカードの上に自分の駒を置いて予約列へと置く事が可能になる。

 んー、ルール自体は難しくないが、個人的にはカードの内訳がわからない事にはプレイ中の指針が立てにくい気がする。
 カードも私の苦手なアイコン形式なので、プレイする場合にはサマリーを作った方がいいかなぁ、とか。
 山札から公開されるカードとそれを見て対戦相手との絡みであーでもないこーでもないって悩む部分が面白さのメインだと思うので、それが好きな人にはいいと思う。

 作りすぎたのか、比較的安価で流通しているのもあってフェルト氏のゲームに触れる第一歩にいいのではないかな。
 逆に言えば今市場に出てるのを売り切ったら再販なさそうだし。
posted by RAYJACK at 01:31 | Comment(0) | 購入したゲーム

2017年05月03日

そっとおやすみを入手

 絶版になってから口コミで評判になり、やたらとプレミアがついていた『そっとおやすみ』が復刻販売されたので入手。
oyasumi.jpg
 元はHABA社の缶箱シリーズのひとつ。箱は紙箱になったけれど、中身はそのまま。ちゃんとHABA社製の眠りの妖精駒(木製)も入っているこだわり。すごろくやさんのいい仕事。

 目的は自分が最後にならない事。
 ゲームは各自手札を5枚持ち、手番プレイヤーは手札の中の任意の1枚を右隣のプレイヤーに渡す。
 それを繰り返して、手札に同じ絵柄のカードが4枚揃ったら、いつでも手札をそっと伏せる事ができる。
 誰かが手札を伏せたら、他のプレイヤーは自分の手札が揃ってなくても同様にそっと手札を伏せる。一番最後まで手札を伏せずに残ったプレイヤーが失点カードを受け取る。

 絵柄は同じでも色は全部違ったりなど微妙に区別が付きにくくなっている。しかし、手札を注視してしまうとその隙に伏せられてしまう危険性がある。
 なにせオールマイティとして使えるジョーカーも人数分入っているので、配られた瞬間に揃ってるという事すら起こる。
 ゲームが始まったらいつでも伏せていいので、最初に配られた手札を整理していたらすでに伏せられていたという事もあるわけで、なかなか気が抜けない。

 とはいえ、真剣にガチガチになってやるのではなく、喋りながらゆるくプレイするゲームなので、あまりハードルを上げずにあくまで子供(対象年齢5歳〜)も楽しめるパーティゲームという共通認識を作ってからプレイするべきか。
 5分ほどの短時間で7名までプレイできるし、なるべく人数が多い方が楽しめるので、推奨は4名以上、初対面より顔見知りとプレイするのがいいっぽい。

スタートプレイヤー:眠そうな顔をしている人
posted by RAYJACK at 20:51 | Comment(0) | 購入したゲーム

2017年04月28日

キングドミノを入手

 前回から5ヶ月ぶりの入手報告です。
 去年のエッセンで新作人気投票6位と注目された『キングドミノ』の日本語版が無事に発売されたのでさっそく確保。
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 長時間の大作ゲームが人気の昨今、公称15分の短時間ゲーム。それでいて悩ましさもあって、実に私好み。

 ゲームの目的はタイルをうまく確保して自分の王国の点数を高めること。
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 タイルは1枚につき2つの地形が描かれている。同じ地形が描かれたタイルもあるが、それも2つの地形として扱う。
kingdomino3.PNG
 つまり全てのタイルはこのようなドミノ状というわけで、キングダム(Kongdom)+ドミノ(Domino)の合成タイトルも納得。

 ゲームの進め方
1.自分の好きな色の駒と城、スタートタイルを受け取り、スタートタイルの上に城を乗せる。
2.タイルをよくシャッフルして箱にセットする。
3.箱から人数分タイルを取り出し、数字の小さい順に上から並べて地形面を表向きにする。
4.各自の駒をランダムに取り出すなどして順番に欲しい地形タイルの上に乗せる。他人と同じタイルに乗せる事はできない。
5.全部の地形タイルの上に駒が乗ったら、3と同じように再びタイルを取り出し並べて表にし、小さい数字を選んだ人から駒が乗っているタイルを受け取り、次の欲しいタイルへ駒を移動させる。
6.受け取ったタイルを自分の王国に設置する。タイル設置のルールは以下の通り。
 ・スタートタイルに接するか、最低1つの同じ地形のタイルと辺で接するように置く。(斜め不可)
 ・すべてのタイルは5×5マスの範囲内におく。はみ出して置く事はできない。
 もし、置けないタイルの場合は捨てタイルとする。
7.12ラウンド行いすべてのタイルを得たら得点計算を行う。得点は『同じ地形グループのマスの数×そこに含まれている王冠の数』なので、いくら広いグループを作っても王冠がなければ0点。1マスでも王冠が3つあれば3点となる。

 選択ルールで、城が中央にある場合は10点や、1枚も捨てタイルにせず5×5マス全部置ききったら5点などがあるので、ゲーマーなら即採用でもいいと思う。

 使わないタイルが出てくるのは気分的に好まないので、4人でプレイするか、2人プレイ用の選択ルール7×7マスの王国で勝負するのがよさそうだ。
 なかなか厚手でそこそこのサイズのタイルは扱ってて気持ちいいし、箱もプレイと収納をよく考えられたもので満足。
 でも、個人的にはタイルゲームは袋から引く方がフェアな気がするので、タイル用と駒用の袋を別途用意しようと思う。

 シンプルなルールで短時間でまとめた中に引き運あり、ジレンマありと、とても良いミニマライズだと思う。
 カルカソンヌなどのタイルゲームの入門用にもよいゲームだと思うし、短時間でプレイできるので時間調整などにも便利そうだ。
 さすが観測範囲でドイツ年間ゲーム大賞いけるんじゃないかと言われてるだけはある。
 人数が2or4名専用っぽい部分だけ惜しいが、それは仕方ない。6名に対応した拡張は出るかな?
posted by RAYJACK at 21:41 | Comment(0) | 購入したゲーム

2016年11月13日

ワインと毒とゴブレットを入手

 久しぶりの入手報告です。
 ホビージャパンから発売された『ワインと毒とゴブレット』です。
RaiseYourGoblets1.jpg

 10月のエッセンで紹介された新作。
 エッセンで出ていたゲームがすぐ日本語版として遊べるとは、良い時代になったものだ。

 内容はブラフゲーム。
 世襲統治の王が目障りだからパーティで毒殺しちまおう。
 ついでに自分の政敵も殺しちまえば、次の王は俺だ。
 どうせまわりも同じ事を考えているんだろうが、残念だったな。
 俺のワインにはどんな毒にも効く解毒剤を入れてあるんだ。
 って、何でこんなに毒が入ってんだよ……。

 と、『キャッシュ&ガンズ』のようなノリで殺し殺されするゲーム。
 何より小道具が素敵である。この為にわざわざ作られたゴブレットとか、気分が上がる。
RaiseYourGoblets2.jpg
 メーカーの触手にょろにょろなHorribleGamesは『スチームパーク』『ポーションエクスプロージョン』などコンポーネントに凝るメーカーっぽい。以前はツォッホのお家芸だったのになぁ。
 しかし、トークンやカードの収納場所はここだよと内箱がそういう形になっているのはいいが、困った事にボードから抜いた勝利点トークンをカードの下にしまうと、最初にそこに入っていたコースターがどこにもしまえない本末転倒っぷり。
 つけたまましまえればいいだが、仕方ないのでコースターはゴブレットの中に入れておく事にする。
 あと、カードの収納場所もぎりぎりサイズなので、これはスリーブつけたら溢れるね。7人以上の場合には正体隠匿要素が加わるのでカードに傷がつかないようにしたいのに、これは厳しい。
 カードサイズも特殊なのでスリーブもないし、困ったもんだ。

 ゲームは3ラウンドで1番勝利点を稼いだプレイヤーが勝利。
 手番では以下の5つの行動
・自分の手持ちのトークンをワインに注ぐ
・自分の前のゴブレットの中身を覗く
・自分の前のゴブレットを他のプレイヤー1人と入れ替える
・ゴブレットを時計回りか反時計回りに回す
・パスをする
 を2回行う。
 また、自分の手持ちのトークンにワイントークンがない場合に限り、1回目の行動で乾杯の音頭を取る事ができる。

 乾杯が宣言されたら、各プレイヤーは宣言したプレイヤーの左隣から時計回りで手番の5つの行動のうち1つを行える。
 つまり乾杯宣言をすると、最後に1回行動できるので有利。
 全ての行動が終わったら、自分の前のゴブレットに入っているトークンを公開し、毒が解毒剤より多い場合は死亡。そうでないなら生存となる。
 自分が生き残ったら1勝利点、自分の標的が死んだら1勝利点。その両方を達成できたらボーナスで+1勝利点。
 また、誰よりもワイントークンが多い場合も1勝利点がもらえる。
 これで1ラウンド終了で、3回行って決着となる。

 それぞれターゲットは公開情報なので、トップを集中して狙い撃ちにするような偏りが出にくいのはいい配慮。
 また、ラウンド開始時にプレイヤーには様々な能力を持つカードが1枚配られるので、毎回違ったやり方ができると思う。
 『キャッシュ&ガンズ』と比較しても、こちらは後発なだけあって完成度が高そうだ。
 相手が何を入れたかはわからないものの、覗いたり動かしたりの行動から読む事はできそうだし、その裏をかいたりとか、単なるパーティーゲームに留まらずに色々考え所もあるっぽい。

 総合的に見て、手に入れて良かったゲームだと思う。

 カードサイズ:65×100(mm)
 セブンワンダー用のサイズが適当か。
 できれば毒見役用のカードにはつけておきたいなぁ。
 スタートプレイヤー:最近、乾杯の音頭を取った人
posted by RAYJACK at 00:53 | Comment(0) | 購入したゲーム

2016年09月29日

ババンクを入手

 以前と比べてだいぶ価格が落ち着いてきたババンクを入手。
vabanque.jpg
 実に胡散臭いおっさんの箱絵である。とても良い。

 このゲームはカジノのテーブルを渡り歩いて稼ぐのと、いかさま師を派遣してテーブルの売り上げを奪うの2つの手段で4ラウンドプレイし、終了時に一番稼いだプレイヤーが勝利。

 ゲームシステムはブラフ(はったり)。
1.ゲーム開始時、プレイヤーはカジノテーブルを示すカードの上に自分の駒を他の駒とひとつおきになるように配置する。
2.ラウンド開始時、指定された得点チップを任意のカジノテーブルの上に置く。
3.自分の3枚の手札「チップ2倍」「ブラフ」「いかさま師」のうち1枚を任意のカジノテーブルに配置する。これを時計回りに全員がすべての手札を配置するまで繰り返す。
4.カジノテーブル上の自分の駒を時計回りに0〜4枚分まで移動させることができる。
5.駒が置かれているカジノテーブルに配置された手札のカードを公開する。
A.いかさま師がいない
 カジノテーブルに駒を置いたプレイヤーは置かれている得点チップ×1000の得点。「チップ2倍」カードがあればその枚数分2倍3倍と得点倍増する。
B.いかさま師がいた
 駒を置いたプレイヤーは得点をもらえない。いかさま師を配置したプレイヤーは得点チップ×1000にそのカジノテーブル置かれている自分以外の駒の個数を掛けた分が得点。この場合も「チップ2倍」カードがあればそれも適用される。
 6.得点精算が終わったら1ラウンド終了。次のラウンドは得点順に手番を行うので、順番チップを受け取る。4ラウンドで終了。

 とてもシンプルなブラフゲームの優等生といった印象。

 ブラフゲームは初対面だとはったりのしようがない事もあるけれど、このゲームは後半の得点チップの価値が高く、ぶっちゃけ最終ラウンド以外は準備ラウンドっぽいので、それまでに傾向を見れるのはあり。
 あと最後まで勝つために最善を尽くしてプレイしてもらう為にも、得点順から手番を行う事でまわりを見てから動ける下位の方が有利なのもよい。
 ただ「最終ラウンドだけで逆転されてしまってつまらない」という意見も聞くので、その部分は事前に説明する事は大事だぁね。

 あと、ブラフを判断する材料も、手札以外に得点チップや駒の移動でプレイヤーの意図が出せる場面が用意されているのもよい。この手の材料が乏しいと私が「エスパー専用ゲーム」と呼ぶシロモノになってしまう。
 手札もいかさま師だけでなく、チップ2倍も必ず置かないといけないし、相手が悩んだ末に置いたチップ2倍を上手く回収できれば、してやったりの快感に痺れると思う。
 なので、ブラフゲーム全般に周知徹底したい事だけど、カードをシャッフルして出すような事は絶対に禁止したい。

 5人以上推奨、6名までできる短時間で負け抜けのないブラフゲームなので欲しかった。絶版になったまましばらく高騰続いてたけれど、許せる範囲の価格で入手できたのでよし。
 これはガチではなくパーティゲームくらいの気持ちで楽しみたい。気心の知れた仲間でやると盛り上がるハズ。
posted by RAYJACK at 22:55 | Comment(0) | 購入したゲーム

2016年09月24日

お邪魔者2を入手

 『お邪魔者』の拡張である『お邪魔者2』を入手。
Saboteur2.jpg
 拡張なので、プレイするには『お邪魔者(以下、初代)』が必要。
 初代から役職を増やすことでお邪魔者不利のバランスを調整し、不公平感があった得点獲得部分もシンプルに変更された。
 他にも手札を捨てる事で妨害解除できたり、通路や妨害の種類も増えたりとゲーム部分の充実が図られた。
 個人的には『キングオブトーキョー』のパワーアップ拡張並に導入必須でいいと思う。

 では、変更点を中心に内容を確認しよう。
 まず、役職は人数に関わらず12枚をシャッフルして各プレイヤーに1枚ずつ配る形になった。
 これにより事前のカード調整の手間が省かれスピードアップし、ランダムなのでお邪魔者がいない事もあるなど変化が生まれる。

 追加された役職は以下の3つ
・地質学者(通称:鉱石学者)
 第三勢力。どちらが勝っても得点に影響はなく、ゲーム中に出たクリスタルの数が得点。ゲームが長引くほど有利になるので、どちらかと言えばお邪魔者側。
・横着者(通称:怠け者・ニート)
 第三勢力。どちらが勝っても得点。ただし、2点もらえる点数が減る。減点が大きいのでなるべく役職交代したい。どちらかと言えばお邪魔者側。
・ボス(通称:監督・親方)
 金鉱掘り側。赤陣営と青陣営のどちらの金鉱掘りが勝っても得点。ただし、1点もらえる点数が減る。

 ボスの説明に出てきた通り、金鉱掘りも赤と青の二つの陣営になった。
 その陣営しか通れない扉カードがあり、そこでルートが分断されてしまうと違う陣営の金鉱掘りは金塊にたどり着いても得点がもらえない。

 得点獲得も初代は金鉱掘りは金塊が描かれたカードの中から1枚を選んで次の仲間にまわす形だったので、同じ勝利でも得点格差があり不公平感があったが、今回はシンプルに勝利した陣営の人数によって得点が決まるので、金鉱掘りも大人数で到達するよりも扉でうまく分断したり、仲間であろうと監禁することで得点を増やせるようになった。
 ただし、足を引っ張りすぎてお邪魔者に勝たれたり、地質学者に高得点を与えてしまっては本末転倒になるジレンマ。

 欠点は、得点を示す金塊チップが小さく扱いにくいこと。
 これは初代から金塊カードを持ってきて、それでカウントした方がいいかも知れない。
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2016年09月06日

パイレーツコードを入手

 かぼへるさんのゲームマーケット2014年秋に初出された『パイレーツコード』を入手。
piratescode.jpg
 配られなかった2枚のカードの数字がそれぞれ何かを推理するゲーム。同様のゲームに『春夏冬中』や『カテリーナの陰謀』『幻影探偵団』などがある。

 このゲームの特徴は、推理失敗による負け抜けがない事。
 推理する時は配られてない2枚の数字を宣言し、自分から時計回りにそのカードを「持っている」「持っていない」を宣言する。
 誰かに「持っている」と言われた段階で推理失敗で、手番が終了する。ただし、1ゲームに1回だけ「持っている」と言われても次の人に質問を継続する事もできる。
 なお、自分が最初に「持っている」「持っていない」の宣言をするので、自分が持っている数字を言うといきなり「持っています」で手番が終わってしまうので注意。
 全員が持ってない宣言すれば推理成功となり勝利。

 これだけだと公開情報しか得られないないので、手札を使う事で自分だけが知っている情報を増やす必要がある。
 カードは公開してから手元に戻すタイプと公開したままの使い切りタイプがある
 当然使い切りの方が強い効果を持つが、手札が減ってしまうのもけっこう不利だったりするので難しいところ。

 基本セットでプレイして推理ゲームに慣れていない人でもメモなしでギリギリプレイできるようなバランスで作られているなーと。
 負け抜けで暇になる事もなく、1ゲームも長くないし、推理ゲームの入門にとても良いと思う。
 カードの効果が上級者向けになる追加セットも入っているので長く遊べると思う。

 なお、混ぜても使える、単体でもOK、2対2のチーム戦もできる独立拡張の『パイレーツコード2』もあるので気になる人はそちらもどうぞ。

 カードサイズ:63×88mm
 トレカレギュラーサイズジャストスリーブのみ対応
 スタートプレイヤー:海賊のような見事なヒゲの持ち主
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2016年08月30日

アール ライバルズを入手

 カナイセイジさんが『ラブレター』の前年に出した『アール ライバルズ』を入手。
R-Rivals.jpg
 元々は『ストリートファイター・ライバルズ』に興味があったものの、中身見るとイマイチよろしくない気配。
 価格もキャラ代のせいか妙に高いので、元のゲームでいいやと他のゲームと共にポチる。

 内容は二人用の数比べ。ぶっちゃけるとジャンケン的ゲーム。
 それまでの特殊能力大量、カード大量から変化して1人の手札8枚、合計16枚に絞ったもの。
 それにいつもの特殊能力。枚数が少ないからまだセーフ?
 両者が同じ手札なので、後半出せる手が狭まってくると味が出るっぽい。

 二人用ゲームも、特殊カード大量もあまり好みではないのだけどね。よく考えたら何で買ったんだろう?的なうっかり入手。

 カードサイズ:63×88mm
 トレカレギュラーサイズジャストスリーブが使える
posted by RAYJACK at 00:07 | Comment(0) | 購入したゲーム