2016年05月23日

ゲット★スイートラブを入手

 ゲームマーケット入手報告第六弾は、しらたまゲームズの『ゲット★スイートラブ』略して『ゲスラブ』です。
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 2015年春に発売されたゲームです。
 好評だったので16年春には続編とも言える『ゲット★スマートラブ』略して『ゲスラブ』ないし『オスラブ』が発売されました。
 略語通り、このゲームはだいぶゲスいです。

 ゲームの目的は高得点の彼女をゲットする事です。自分の趣味趣向とは関係ありません。
 両親に彼女として紹介してどれくらい評価されるかを数値化したと言えばわかりやすいかな? 彼女の社会的な評価が第一です。わー、ゲスい。
 プレイヤー達とグループ交際していく度に属性に染められたり、隠されていた属性が見えたりもします。この時に彼女たちにアプローチしていきます。

 それぞれの彼女に8枚の属性カードが付いたら告白タイムです。
 アプローチチップを公開し、それぞれ自分がアプローチしていた彼女の中から一人にプロポーズをします。
 競合なく指名できた場合はその子をゲットできます。
 同じ子を指名するライバルがいたら彼女にどれだけ貢いだアプローチしたかで競います。
 アプローチポイントが高い方が彼女にできますが、もしそれも同点だった場合はその彼女の上に乗ったアプローチポイントを1点ずつ減らした上で、彼女ができなかった人間だけで再指名します。
 つまり、同じ競合を続けていけばいくほどその子に乗ったアプローチポイントが減っていきます。
 これがどういう事かと言うと……、既に告白タイムで彼女ができていた人間が、その彼女を捨ててアプローチに乱入してくる可能性も出てくるということです。おー、ゲスいゲスい。

 具体例:彼女候補の一人「ソラ」に緑3点・青4点・紫4点のアプローチポイントが乗っており、青と紫が告白ました。緑は別の子「アカネ」に告白して彼女にしました。
 青と紫のポイントは同点ですので、彼女にはできずそのまま彼女に乗っていたポイントは緑3点・青3点・紫3点になりました。
 ここでもう一度青と紫が競合した場合、彼女に乗っているポイントは緑3点・青2点・紫2点になります。
 その後、3回目の告白の時に緑は「アカネ」を捨て「ソラ」に告白すると緑3点・青2点・紫2点ですので「ソラ」は緑の彼女になります。ゲスぅ。
 ただし、緑のプレイヤーは二度と「アカネ」に告白する事はできなくなります。当然ですね。

 もし、この告白タイムに彼女ができなかった場合、そのプレイヤーは脱落します。
 このゲームでは彼女をキープできていなかったプレイヤーはプレイヤーではなく風景として扱われます。
 その後、彼女の属性を全公開して、一番得点の高い彼女をゲットしていたプレイヤーが勝者です。
 勝ったプレイヤーは敗者に丁寧な煽りを入れるか、適当に慰めてゲーム終了です。ほんとゲスいな。

 続編の『ゲットスマートラブ』通称『オスラブ』はその名の通り、彼氏をゲットするゲームになっております。属性も全部違うので混ぜたりしてのプレイも可能です。
 私の周囲では需要がなさそうなので入手はしてませんが。

 カードサイズは64x90mm。
 スリーブはあるものの、スリーブを付けてしまうと箱がきつすぎて入らなくなる。
 裏面が黒でこすれが目立つし、傷がついてガンが付いてしまうと伏せカードがばれてしまうのでスリーブを付けても入るようにしてもらいたいなぁ。
 しかし、続編も同じ箱サイズで発売されたと言うことは、他の人は気にしないのか、それとも繰り返し同じメンバーで遊ぶゲームではないと言う事だろう。しかたないね。
 【追記】
 どうやら、この箱のサイズは印刷所の仕様っぽい。
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2016年05月21日

幸子インザスカイを入手

 ゲームマーケット入手報告第五段は「君とアロル距離」の『幸子インザスカイ』です。
 16年春のゲームマーケットの入手報告で14年秋のゲームの紹介をする暴挙。でも、今回手に入れたのだから仕方ない。
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 このゲームはバンジージャンプでどれくらい地面スレスレまで飛べるかを競う絶版カードゲーム『バンジー』が元ネタ。
 その『バンジー』にアイドルマスターのキャラクターを乗せ、特殊カードを追加するなどアレンジしたのが本作。
 絶版ゲームにキャラを乗せる作り方は、個人的にはあり。まぁ、シャドハンの件もあってややっこしい問題なんだろうけど。
 なお、私はモバマス知らないので、輿水幸子はさいたまのエリアボスで腹パンの子くらいしか認識はない。あと自称かわいい。

 ちょこちょこプレイレポを見て面白そうかな?と思っていたところに再販の情報があったのでありがたく確保。
 しかし「ドヤァ!」宣言できるタイミングがわかりにくかったので、備忘録としてルールをまとめる。

 ゲームの目的は手札の数字の合計値を5以下にして「ドヤァ!」宣言すること。
 プレイヤー(以下プロデューサー)は手札が5枚配られる。
 山札の一番上のカードを「MVPカード」として公開する。同種のカードの数字は0として扱う。
 スタートプロデューサーから時計回りに手番を行う。

 手番でできるのは次の3つのうちどれか1つ。
A.手札からカードを捨て、山札からカードを1枚手札に加える。
B.捨て札の一番上のカード1枚を自分の前に持ってきてから手札からカードを捨て、持ってきていたカードを手札に加える。
C.(手札の数字の合計値が5以下の場合のみ)「ドヤァ!」宣言をして手札を公開する。その後「ドヤァ!」宣言したプロデューサー以外は各1回手番を行う。

 手札からカードを捨てる時、同じ数字のカードはまとめて捨て札にできる。
 「ドヤァ!」宣言された後の手番でも「ドヤァ!」宣言できる。その場合、手札の数字の合計がより少ないプロデューサーの勝利。同数の場合は後から宣言したプロデューサーの勝ち。

 勝者は10点獲得。それ以外は手札の数字の合計が失点。
 これを6ラウンド行い、最も得点の高い人が優勝。

 特殊カードは3種類。
・D(ダイブ)カード
 数値を0として扱うが、このラウンドで勝てなかった場合は−10点として扱う。
・6カード
 捨て札にした時、次のプロデューサーの手番を飛ばす。複数出された時は枚数分のプロデューサーの手番が飛ぶ。
・0カード
 このカードが手札にある場合は「ドヤァ!」宣言ができない。ただし、MVPカードの場合は「ドヤァ!」宣言ができる。

 以上。
 個人的に得点を紙に書いてチェックするのは好きではないので、チップでカウントしようと思ったものの、得点と失点が混在するのでどうするべきかと少し悩む。
 とりあえず、ラウンドの勝者がわかるものを6つ用意すればいいかと調べると、ちょうどいい事に『ヴァイスシュヴルツ』のカードが1枚10円であったので6枚確保。
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 カードサイズは『トリックオブスパイ』と同じく36x50mm。
 単純にコストの問題だと思うが、このサイズはカードの数字が見辛く、シャッフルなどでも不便。

 流星キックさんのとりあえずゲームで!で紹介されたバンジーのハウスルール「バンジー宣言をしたプレイヤーを6カードで飛ばした場合は、もう1周手番がおこなえる」は導入してもいいかと。
 流星キックさんのバンジー紹介記事は「こちら
posted by RAYJACK at 14:02 | Comment(0) | 購入したゲーム

2016年05月16日

真打(プロトタイプ版)を入手

 ゲームマーケット入手報告、第四段です。
 ゲームマーケットのサイトを上から順番に見ていると初出展の「JUGAME STUDIO」さんが『真打』という作品を発表していた。
真打
※クリックでゲームマーケット公式サイトへ

 説明を見ると落語をテーマにしたトリックテイキングで、演目と数字が書かれた噺カードを出して一番大きな数字を出した人がトリを取って名声を獲得するという「トリックを取る」と掛けた洒落。
 プロトタイプとは思えないほど、カードのデザインがいい。
 実際、開場して24分で売り切れるほどの人気だった模様。

 さて、実際の中身を見てみると……残念ながら、システムは厳密な意味でのトリックテイキングではなく『ハゲタカのえじき』のような一斉出しのバッティングであった。
 いきなりネタが成立しなくなっている事にちょいと戸惑い。

 ストーリーは、見習い落語家が真打昇進を目指し寄席でトリを務めて名声を獲得するとある。しかし、噺カードの演目は真打未満がやるものではないのが多かったりする。

 噺カードに振られている番号と共に演目を書き出すと、
1.時蕎麦 2.粗忽長屋 3.らくだ 4.死神 5.明烏
6.居残り佐平治 7.文七元結 8.牡丹灯籠 9.紺屋高尾
10.芝浜
 ラインナップを見ると、デザイナーは立川談志のファンだったのだろうか?
 それならばいっそ、真打たちが家元の後継者となる為に名声を集める方が個人的にはしっくりくるかな。
 タイトルが『真打』から『家元』になってしまうが。

 ゲームの内容に戻ると、システムは一斉出しのバッティングで、新春落語会から始まり年末落語会までの7ラウンドを競う。
 みんな一斉に出した噺カードに割り振られた数字の大小を比較して、大きい数字の噺の出番が後となり、一番大きい数字の噺がトリとなりその落語会に書かれた分の名声を得る。

 しかし、噺カードの補充は場にプレイヤー人数分オープンされたカードの中から小さい数字の噺を出した人から取っていく。
 これは先に出番が終わった人が「お後がよろしいようで……」と次の準備に入ると思えばわかりやすいか。

 ただし、出した話が被ってしまうと、どれだけ大きな数字でもトリは取れないし、カードの補充もトリを務めた人の補充終わってからの補充となるのでなかなか厳しい。

 特殊ルールとして同じ噺カードの3枚目以降はその人の「十八番」となりトリを務められなくても名声が1点入ったりする。
 また、噺カードにもいくつか特殊能力があり、1の時蕎麦は「十八番」になっていると1ではなく11として扱ったり、死神は他人が持っているカードを指定して交換できたりする。
 後は納涼落語会では牡丹灯籠でトリを務めたり、年末落語会を時蕎麦か芝浜でトリを務めると名声+1などもある。
 残念ながらまだプレイしていないので、これらがどれだけバランスに影響を与えるか未知数。

 手札は2枚のルールが基本だが、3枚ルールも巻末にある。
 手札2枚だと後半は手札が透けすぎてしまうのではないかとの危惧はあるので試したい。あとはこれをどうにかトリックテイキングでプレイできないかなぁと妄想中。
 プレイの感想も書きたいゲームなので、どこかで機会を見つけて優先的にプレイする事とする。

 カードサイズは63x88mm。
 噺カードは裏が黒なのでスリーブがあった方がいいと思う。
 トレカ用レギュラースリーブがちょうど良かったが、内箱に高さがないので、スリーブに入れると上箱が浮いてしまいバンドが必須になってしまう。
 正式版を発売する時には『ナンジャモンジャ』サイズの深さのある内箱(内寸約93x65x22)にしていただけるとありがたいです。
posted by RAYJACK at 21:08 | Comment(0) | 購入したゲーム

2016年05月15日

海賊と金塊・木馬と英雄を入手

 ゲームマーケット入手報告第二弾&第三弾です。
 ともにゲームマーケット2015秋の新作
 をしだやさんの『海賊と金塊』と77spieleさんの『木馬と英雄』共にエリアマジョリティというか、数比べなのでまとめて紹介。
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 『海賊と金塊』は海賊カード12枚・金塊カード12枚の合計24枚のカードで構成された2〜4人用のゲーム。
 それぞれ1〜3の数字が書かれた好きな色の海賊1組を持ち、金塊カードは均等に配って各自の山札とすれば準備完了。

 プレイヤーが手番できる事は
・手札から海賊カードを出すか
・自分の山札の一番上をめくり金塊カードを出すか
 のどちらか。

 カードは既に置かれているカードに隣接するように出さなくてはいけない。全員の手札と山札が置かれたらゲーム終了。
 金塊に隣接している同じ色の海賊の数字を合計して、高い方がその金塊を獲得。同点ならどちらももらえず。
 最終的に金塊を多く確保したプレイヤーの勝ち。

 1度説明を聞けばルールがわかり、1度プレイすれば勘所もわかるゲーム。3の海賊で大量の金塊を獲得するのが大事。
 ただ、以前ルールミスをして山札を全員で共通にしてしまったので、今度はちゃんと個別に山札を作ってプレイしたい。

 クニツィアの『サムライ』的な土地を囲んでの数比べを最低限のカードで短時間にまとめた意欲作だと思う。初めて陣取りをプレイするならこれで説明するのがいいんじゃないかな。
 価格は500円。ありがたや。ただ、その分カードは弱いのでスリーブに入れた方がいいと思う。
 カードサイズは54x86mm。59x91mmのスリーブに入れるとちょっと横がケースに引っかかってしまう。

 『木馬と英雄』は各自1〜10の兵士カードを使い、6ヶ所の砦を数比べで奪い合う2〜4人用のゲーム。
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 まず場に砦を並べ、プレイヤーは好きな色の兵士カードを受け取ったら1の英雄カードを除き、手札として3枚引く。
 手番順はその手札の中から1枚出し、数字の大きいカードを出した順番でプレイする。ただし、この時出したカードはゲームでは使えない。
 それぞれ除けていた英雄カードを手札に入れて準備完了。

 手番では、手札から兵士カードを出してから山札を引くのみ。
 特殊ルールは2つ。
 ひとつは、カードを2枚まで裏向きにして置く事ができる「木馬」ルール。
 もうひとつは、列の5枚目を出してひとつの列を完成させてしまうと、それ以降カードが出せなくなる「撤退」ルール。

 全員が手札が尽きるか、撤退したらゲーム終了。
 伏せたカードをオープンにして、カードの数字を比べる。 英雄は斜め方向の自軍の兵力を2倍にできる。
 同点なら砦に近いところにカードを置いている方が優先。
 また、自軍のカードが縦横で繋がっている枚数が一番多い人には+2点のボーナスが入る。
 獲得した砦とボーナスを合計して得点の高い人が勝利。

 シンプルながら、裏向きで出せる木馬ルールと列の5枚目を出したらそれ以降出せなくなる撤退ルールがジレンマ。
 5枚目を出して列の勝利を確定したい、もしくは自分のカードを繋げたい場合でもそれ以降出せなくなるデメリットは大きい。
 上記の『海賊と金塊』よりも、もう少し手札の引き運や悩ましさを感じたいならこちらがいいと思う。
 なお、ゲーム箱の半分には夢と希望が詰まっているっぽいので、イラスト担当した長谷川登鯉さんが紹介していた英雄効果で2倍になっているのを示すチップを入れておくことにした。
mokuba(2).jpg
 カードサイズは44×63mmとポーカーサイズの半分。
 スリーブはないっぽい。
posted by RAYJACK at 00:59 | Comment(0) | 購入したゲーム

2016年05月14日

トリックオブスパイを入手

 しばらくはゲームマーケット入手報告が続く予定です。
 第一弾は『トリックオブスパイ』
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 同人ボードゲームの老舗で『クイズいいセン行きまSHOW!』など評価の高いゲームを発表し続けているカワサキファクトリーさんのゲームマーケット16春の新作。
 最初にカワサキファクトリーの名前を知ったのは『ダチョウサーカス』が面白そうだなと思ったからだったなぁ。
 閑話休題。

 このゲームは、伏せられた1枚のカード(機密文書)が何かを当てるゲーム。
 機密文書を予想する権利はトリックテイキングの勝敗によって決まり、一番強いカードを出した人と一番弱いカードを出した人が予想駒である部下を置く事ができる。
 部下を置ける場所は3色のどれか(2点)、1〜9の数字のどれか(5点)、カードそのもの(10点)の三ヶ所で早い者勝ち(例外あり)
 手札が残り2枚になったらどちらかを出し、残った1枚は使わない。
 すべての予想が終わったら、予想する機会がなかった人や予想したけれどすべてハズレが確定している人は、ラウンドの最後に部下を置く事ができる。これは他人の部下の所にも置ける。
 最後に機密文書を公開し、予想が当たっていた人は得点を得る。その結果、最下位の人は予想が当たった時の得点が2倍になる協力者駒を次のラウンドに使うことができる。
 これを人数分のラウンド行い一番得点の高い人が勝ち。
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 とてもシンプル。
 トリックテイキングとはいうものの、要素はマストフォローの原則とスタートプレイヤーから順番に手札を出すことくらい。
 色の強さが優先されるので、フォローしなくても勝者になれる。
 トリテ語だと「3スート・9ランク・マストフォローあり・切り札は赤。赤が場に出ていなければ青」といった具合。

 説明が短時間で済むのに、トリックテイクと推理の同時進行が悩まし楽しい。
 最初は勘でしか置けないが予想する場所は早い者勝ち。下手に色予想だけしか参加できないよりか全部ハズレで最後に賭けるチャンスを得た方が良かったりする。
 とはいえ、まったく予想に参加しないのも案外難しく、5ラウンド中1回は勝ちか負けになってしまう事の方が多い。
 なので、相手のハズレを確定させるカードの出し方は手助けになってしまうので避けたいが、マストフォローのせいでそうも言ってられなかったり、と。
 1点予想のカードを出さずに妨害成功した相手のドヤ顔はなかなかムカつく(笑)
 最下位でも、部下の得点を2倍にできる協力者のお陰で逆転に希望が持てたりするので、ゲームから早々に脱落ということがないのもありがたい。

 難点は、ちとカードが小さい(36x50mm) スリーブもない。
 A3シートの上にカードを並べる都合上、仕方がないけどね。
 その紙シートはエンボスが効いているものの、折り目のせいで小さい部下駒が安定しにくかったりする。
 A3用硬質クリアファイルに入れれば解決するが、持ち運びとなるとA3サイズが入るカバンが必須となるのがぐぬぬ。
 シートは4枚のA4厚紙ボード組み合わせて、少しサイズアップしたカード使ってくれれば、視認性とカードの取り回しは良くなるけど、コストの都合もあるだろうし、やむなし。
 とはいえ、カードの視認はそこまで大きな影響はないとは思う。ただ、部下駒が小さいのはちと困るかな?と思いいたやま商会でポーンを買って差し替えた。
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 あと注意点として3人か4人のみでしか遊べない。3人でも面白いゲームは大変ありがたいけどね。
 ゲームマーケット後のUNLOCKでも面白いと好評でした。
posted by RAYJACK at 16:10 | Comment(0) | 購入したゲーム

2016年04月03日

コードネームを入手

 『コードネーム』を購入。
 最近この手のパーティゲームが増えてきた気がする。
 買うかはかなり迷ったが、値引き価格と睨めっこして確保。正直、定価だったら買っていない。私が感じた問題点は後述。
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 箱には2〜8名と書いてあるが、4名以上の偶数人数を強く推奨する。初対面なら3名も可能。

・ゲームの説明
 参加者を赤・青の2つのチームに分け、各チームの1人がヒントを出すスパイマスター役を担当、残りはスパイに接触する現地調査員役となる。
 表裏に単語が書かれたカードを5×5枚の列にして並べる。これが接触するべきスパイのコードネームになっている。
 キーカードをカード立てに立て、スパイマスターはそこに指定された自陣営のスパイのコードネームとどちらが先手かを確認する。この時、先手側は1人接触するスパイが増えるので追加のスパイカードを受け取る。
 その後「○○:2枚」のように、単語ひとつと枚数を宣言し、現地調査員はそのヒントから自陣営と思われるスパイのコードネームを指名する。
 現地調査員は自陣営を当て続ける事ができれば最大で指定された枚数+1枚までスパイを指名できる。
 しかし、もし他の陣営に接触したら相手の得点となり、暗殺者に接触したらその段階で敗北となる。
 相手陣営が暗殺者に接触するか、自陣営のスパイに全て接触できれば勝利。以上

 簡単に言えば、スパイマスターはコードネームから連想してなるべく1回で複数当ててもらえるようにヒント出し、現場調査員は与えられたヒントから何を選んで欲しいかを推測するゲーム。
 スパイマスター役が楽しいのか、現地調査員が楽しいかは人による。というか、このゲームの面白さはプレイヤーに委ねられている上に、能力や得意・不得意もはっきり出る。
 苦手だと言葉が出ないまま長考になってだれるし、お互い1枚ずつしか当てられないような状態だと後攻が必ず勝つ。

 ヒントの出し方も厳密にすると色々面倒である。ガチお断り。
 そもそも「テストプレイしたけど、メンバーによってどれくらい厳密なルールを採用するか好みが違ったから、自分達で楽しめるルールを見つけてね」とルールに書いてある段階で、初対面のメンバーでやるゲームではないと思う。

 と、気になる点は多いが『私の世界の見方』が、本当に勝ち負け関係ないパーティゲームなら、これはちょっとした対抗戦として盛り上がる事は可能だと思うので、好きな人はどうぞ。
 あとは、単語をこのゲームの付属品ではなく自作するなり別のワードゲームを使うなどで楽しむ事はできる、はず。
posted by RAYJACK at 00:06 | Comment(0) | 購入したゲーム

2016年03月27日

この過労死がすごいを入手

 ゲームマーケット2015秋に販売され、地味に話題になっている反社会人サークルさんの『この過労死がすごい!』を入手。
この過労死がすごい
※写真はゲームマーケット公式サイトより(クリックで飛べます)
・はじめに
 このゲームではプレイヤーは社畜と呼ばれます。
 残業という名のブユウデンを重ねて、他の社畜から羨望を浴びるのが目的です。
 うまくロウドウをコントロールできる有能な社畜はカロウシの危機すらチャンスに変える事が可能です。
 ただし、うっかりカロウシしてしまうと「あいつはバカだった」と周囲の嘲笑の的になるので注意して下さい。

・ゲームの概要
 プレイヤーの手札は常に1枚。自分の手番で山札から2枚のカードを引き、1枚を残して2枚を自分の場に出す。
 上司は残業しすぎの人間の仕事をひとつ引き受ける。
 もし山札からカロウシカードを引いたらその場でラウンド終了。
 カードを引いたプレイヤーは自分の場のカードを公開し、合計残業時間が規定値以上ならばカロウシして全て没収される。カロウシしなかったら全てが得点となる。
 その他のプレイヤーは表向きに出している残業カードの分だけ得点を得る。
 これを人数分のラウンドをやって終了。合計点の高いプレイヤーが優勝。

 フレーバーテキストは全ての違うのでそれを見て笑える人間とプレイするゲーム。本当のブラック企業にいる人間に見せると、たぶん目のハイライトが消える。

 まぁ、なんだろう。引き運の強いゲームなのは否定しない。
 手番が一周するたびに上司のチェックが入り、場に表向きに出ている最大の残業時間のカードが没収されるので、他人がカロウシカード引くの期待して残業しまくるわけにもいかないようにはなっているので、多少考えどころはある。
 特殊カードが3種類あるけれど、全てカードにアイコンが書かれているだけなので効果もきちんとカードに書いて欲しかったなぁ。

 で、上司のターンに没収したカードは箱にしまえという指示があるが、組み立て式のPET名刺ケースにはしまいにくいので、自前の名刺箱に移し変える。
karoushi(2).jpg
 うん、だいぶ社畜感が出てきた。
 カードは52mm×86mm
 たぶん適正なスリーブはないと思う。
posted by RAYJACK at 00:57 | Comment(3) | 購入したゲーム

2016年03月22日

えげつな7を入手

 以前に『7人のマフィア』のタイトルで流通していたゲームが説明書の刷新と共に価格も3240円から2300円に値下げして販売された。邦題を『えげつな7』に変えて。
 タイトルはかなり残念になったものの、この価格ならあってもいいかな?と、確保。価格変更はどういう事情なのだろうね?
egetuna7.jpg
 内容は、カードを均等に配りそれを各自の山札とし、1人ずつ山札からカードを出してマフィアの人数を声に出して数えていく。
 マフィアは7人いるので、1からカウントアップして7まできたら次は6、5とカウントダウンする。そして1まできたらまた2、3とカウントアップする。
 この基本ルールが5種類のカードによって変化する。

A.1人のマフィア
 カウントを1つ進める(基本ルールのまま)
B.2人のマフィア
 カウントを2つ進め、次の人は1回休み
C.1人の電話しているマフィア
 カウントする代わりに咳払いを行う
D.2人の電話しているマフィア
 カウントする代わりに咳払いを2回行い、次の人は1回休み
E.銃を突きつけられているマフィア
 カウントは行わず無言

 咳払いや無言であってもマフィアの人数はカウントされるので、
 1→2・3→ゴホン→ゴホン・ゴホン→(無言)
 となって次の人が1人のマフィアを出した場合、6と宣言しなくてはならない。
 もし1回休みなのに山札からカードを出したり、自分の番なのに山札をめくらなかったり、宣言した数字が間違っていた場合はダウトがかけられる。
 もしダウトになった場合は場に出ているカードを自分の山札に加えなければならない。ダウトが間違っていた場合はダウトをかけた人間が場札を引き取る。
 こうして、山札をなくす事ができたプレイヤーが勝利。

 なんというか、このデザイナーの作品である『ごきぶりサラダ』をもう少し洗練したらこうなったんだろうなという印象。
 このゲームは苦手な人はとことん苦手だろう。
 あれもこれも頭の中で平行処理する訓練というか、そういうのが苦にならない人は楽しめると思う。
 ぶっちゃけると私もとても苦手とするタイプのゲームである。
 まず勝てる気がしない。

 カードは59mmx91mmのユーロサイズ。
 箱は縦横13cmの正方形とやや大きめ。
 『髑髏と薔薇』より薄く『バルーンチャレンジ』とほぼ同じサイズ。
 カードが110枚とはいえ、箱が無駄に大きいサイズで残念。
 せめて『ごきぶりポーカー』などのドライマギアサイズに留めて欲しかったなぁ。
posted by RAYJACK at 16:05 | Comment(0) | 購入したゲーム

2016年03月21日

ケルベロス+αを入手

 鍋野企画さんのゲームマーケット神戸の新作『ケルベロス』と『犯人は踊る』の第三版を入手。
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 バッティングゲームの『ヘッジホッグジレンマ』開発中にできたゲーム。残念ながら『ヘッジホッグジレンマ』は例外処置がめんどくさいと思ったのでスルー。
 『ケルベロス』はシンプルなジレンマバーストゲームだったので、迷わず確保。

 内容物は1〜3のカードが各15枚の45枚、勝利チップが5枚、ルール1枚と大変シンプル。
 ルールは、各自に手札として6枚配り、山札から1枚オープン。
 手番プレイヤーは手札を1枚出す。
 この時……
A.場札と出したカードの数字が同じ
 同じ数字のカードをペアにして自分の場に置き、書かれている数字が得点。(3のペアなら3点)
 ただし、獲得した得点が6点以上になるとバーストとなり、取ったカードは全て捨て札にされる。
 つまり1ラウンドで得られる最高得点は5点

B.場札と出したカードの数字が違う
 場に表向きになっているカードの横に並べる。
 1・2・3のカードが場に並んだ場合、場のカードを流し、新たなカードを山札から1枚オープンにする。

 全員の手札がなくなったらラウンド終了。一番得点が高い人が勝利チップを獲得する。
 これを4ラウンド行う。4ラウンド目の勝利チップは2点。
 まぁ、ごちゃごちゃ言うよりも「こちら」で公開されているルールを見れば一発でわかるかな? 

 考えても仕方ない部分はあるけれど考え所もちゃんとあり、手札が減ると選択肢が狭まるのでだいぶ苦しい展開。4枚目からはもう祈るような気持ちだと思う。
 なんてーか、クニツィアっぽいジレンマを感じる。大好物です。

 カードサイズは63mmx89mm
 なので、トレーディングカード用のピッタリスリーブだと1mmほど上がはみ出している?
 まぁ、犯人は踊ると違い裏面は白だからさほどマークドにはならぬだろうと判断。
 キャラメル箱なので、スリーブをつけて収まるかという問題はあったが、ぎりぎり収納可能。ただし、チップは重ならないように平らに並べてルールで挟むようにして滑り込ませる必要がある。

 『犯人は踊る』は第三版。
 すごろくやさんとの共同制作により、カードテキストとルールが簡潔でわかりやすくなったという売り文句に心惹かれる。
 いぬの効果が変更になったり、カード構成も二版からさらに調整された上に、価格も値下げと至れり尽くせり状態。
 まあ、版上げ商法にまんまとやられてるのだけどね。
hannin3rd.jpg
 下は犯人は踊るの初版2個。そのうち1個は未開封。
 そこそこ面白かったので布教用にもう1個確保したものの、二版に版上げされた為に完全にお蔵入り。
 そして今回の第三版により、あまり稼動してなかった第二版にもトドメが刺された模様?
 まあ、いたしかたなし。
 送料込みで1,500円ほどとお買い得なので、持ってない人は確保しておくといいんじゃないかな?

 カードサイズは63mmx88mm
 裏面が黒く摩擦に弱いので、スリーブはあった方がいいと思う。トレーディングカード用のピッタリサイズスリーブが良好。
posted by RAYJACK at 15:33 | Comment(0) | 購入したゲーム

2016年03月18日

ハンズを入手

 2015年に発売された国内未発売ゲーム。
 現在いくつかのゲームショップで取り扱いがある。
 面白いという噂はちらほら聞くものの、タイトルのせいで検索してもなかなか出てこない。
 最近、缶箱から紙箱に変わり少しお安くなったので確保。
hands.jpg
 内容は『ピット(サイレント)』と『そっとおやすみ』を悪魔合体させたようなパーティゲーム。

 プレイヤーは、手札として配られたカードに描かれたハンドサインを行い、同じハンドサインをしているプレイヤーを見つけお互いカードを公開する。
 同じハンドサインが描かれていたら公開したカードを伏せて得点とし、新たにカードを1枚補充する。
 ハンドサインの中には両手を使ったものもある。
 誰かが両手のハンドサインを行っていたら、他のプレイヤーはそれを真似しなくてはいけない。
 一番真似をするのが遅かったプレイヤーは両手のハンドサインカードを受け取り、失点となる。
 手札が気に入らない場合は、任意の枚数を山札の下に入れて同じ枚数を引く事ができる。
 これらをすべて同時進行で行う。
 最終的に、山札がなくなり補充する時にできなくなったらゲーム終了。

 声は出さずにハンドサインだけでアピールしたり周囲を確認したりと大忙しの中、両手のハンドサインによって唐突に訪れる奇妙な間を笑うゲームだと思う。ぶっちゃけ細かいところまで厳密にジャッジして勝ち負けを競い合うゲームではない。
 あと得意不得意ははっきりと出るので、どこででもできるというモノではないのが難しいところ。
 ま、こういうゲームもあってもいいんじゃないかな。

 カードサイズは56mmx87mm。
 箱はカードをスリーブ入れてもしまえるように対応されている。
 ルールを入れたら少し蓋が浮くけれど許容範囲。
posted by RAYJACK at 22:00 | Comment(0) | 購入したゲーム